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.: Classic Vgames
from the 80's - Pagina 3
::: Ghosts'n Goblins :::
Produttore Capcom
[1985] Genere Platform
Numero max di Giocatori 2 alternati
Livelli 6+6 Difficoltà alta
Avete presente il rapporto odio-amore ? Ecco, perfetto per descrivere il mio rapporto con
questo fantastico giochino Capcom. Odio perchè era difficilissimo, e non sono mai
riuscito ad andare oltre il primo livello (ebbene si cazzarola), mi faceva inalberare
inoltre, quando ti colpivano una volta e tu perdevi l'armatura rimanendo in mutande !!!
Era davvero umilianete e inoltre ti sentivi perso ! Ma come ? Un pazzo in mutande in un
cimitero, di notte, circondato da morti viventi ??? Solo un folle andrebbe in giro
così... invece, amore perchè il gioco era bellissimo e originale... l'atmosfera era
curatissima e i personaggi eccezionali. A guardarli oggi, specialmente i mostri mi fanno
venire in mente i disegni di Akira Toriyama :) Parliamo della trama : in questo game,
vestivate i panni (o per meglio dire l'armatura e le mutande) di Sir Arthur, che, lancia
alla mano, correva in aiuto della sua bella principessa, rapita dai mostri. I vostri
avversari erano davvero variopinti... c'era ogni tipo di mostriciattolo, diavolo, orco,
drago e morto vivente possibile e immaginabile, e gli ambienti in cui vi muovevate erano
molteplici : castelli, segrete, labirinti, montagne, foreste, paludi... la cosa bella è
che non sembrava tanto di entrare nel mondo dei mostri, quanto più che i mostri avessero
fatto marcire tutto, portandosi dietro le tenebre... figata ^___^ Tre anni dopo uscì
anche un seguito, chiamato Ghouls'n Ghost. Molto simile a questo, ma migliorato nella
grafica e nella struttura e ovviamente con un sacco di novità e schermi ancora più
tenebrosi e difficili... e un sacco di mostri è ovvio :)

::: Out Run :::
Produttore Sega [1986] Genere Corse
Numero max di Giocatori 1
Livelli 5 Difficoltà media
Una giornata di sole, una bella gnoccolona bionda e una Ferrari. cosa c'è di meglio di un
bel giretto in macchina ? Ecco appunto. Questo più o meno il pensiero ricorrente dei
giocatori di Out Run :) Nei panni del figo di turno, così fortunato da avere una Ferrari,
avevamo il dovere e il piacere di fare una specie di gara con la nostra automobile,
scegliendo una serie di percorsi (nell'immagine potete vedere la mappa). Il gioco era
difficile solo se si considerava che il tempo scorreva rapido, e se si faceva anche solo
un errore nella guida si rischiava di non arrivare in tempo al "checkpoint",
dove avevate a disposizione altro tempo per fare il tragitto successivo. Il bello era che
si poteva scegliere quale strada fare, e quest dava al gioco un minimo di longevità,
inoltre in una delle versioni aggiornate del gioco fu inserita la possibilità di cambiare
la musica di accompagnamento :) Davvero graziosa come idea non credete ? All'epoca non ci
giocavo granchè, ma a rivederlo oggi era carino soprattutto per gli ambienti.

::: Wonder Boy - la trilogia :::
(Wonder Boy - Wonder Boy in
Monsterland - Wonder Boy III)
Produttore Sega [1986/87/88] Genere Platform
Numero max di Giocatori 2 alternati
Livelli 32-11-14 Difficoltà media
La saga di Wonder Boy è stato uno dei più grandi successi della Sega dell'epoca. Nel
primo capitolo della storia, interpretavate questo bimbo superbo (vestito da cavernicolo)
che con balzi e lanci di clava percorreva lunghi e tortuosi percorsi in cerca della
"principessina" di turno. Niente di nuovo direte voi, e infatti il bello di
Wonder Boy era la carineria generale del gioco. Per una volta, niente bombe e spadate, ma
solo qualche sana mazzata in allegria. Il primo WB era sicuramente il più difficile dei
tre e anche il più lungo. I seguenti però c'è da dire erano molto più fighi e
divertenti, e ovviamente migliori come grafica. Il secondo (a cui giocai tantissimo sul
mitico Sega Master Sistem), fu uno dei primi "giochi di ruolo" per console,
infatti il buon Wonder Boy aveva il compito di esplorare la terra dei mostri, e liberare
la solita sciacquetta... ovviamente ammazzando il re dei mostri. Dico che era un role-game
perchè gli oggetti che trovavate in giro potevate conservarli in una sorta di inventario,
inoltre col progredire del gioco, pozioni, armi e armature diventavano sempre più
potenti. La maggior parte di queste però erano nascoste in luoghi difficili da
raggiungere o addirittura celate da passaggi segretissimi ! Oppure custodite da boss e
altri mostri. Il terzo era molto simile al secondo, ma nettamente più curato per essere
solo dell'anno seguente. La novità più importante era che Wonder Boy assumeva i poteri
di diverse creature, e cioè una alata, una marina e un altro paio che non ricordo... ciò
gli dava i vantaggi del caso e la possibilità di muoversi agevolmente negli ambienti come
mare, nuvole, boschi ecc :)

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