.: Classic Vgames from the 80's - Pagina 3


vvv-ghgo1.JPG (9283 byte)::: Ghosts'n Goblins :::
Produttore Capcom [1985] Genere Platform
Numero max di Giocatori 2 alternati
Livelli 6+6 Difficoltà alta


Avete presente il rapporto odio-amore ? Ecco, perfetto per descrivere il mio rapporto con questo fantastico giochino Capcom. Odio perchè era difficilissimo, e non sono mai riuscito ad andare oltre il primo livello (ebbene si cazzarola), mi faceva inalberare inoltre, quando ti colpivano una volta e tu perdevi l'armatura rimanendo in mutande !!! Era davvero umilianete e inoltre ti sentivi perso ! Ma come ? Un pazzo in mutande in un cimitero, di notte, circondato da morti viventi ??? Solo un folle andrebbe in giro così... invece, amore perchè il gioco era bellissimo e originale... l'atmosfera era curatissima e i personaggi eccezionali. A guardarli oggi, specialmente i mostri mi fanno venire in mente i disegni di Akira Toriyama :) Parliamo della trama : in questo game, vestivate i panni (o per meglio dire l'armatura e le mutande) di Sir Arthur, che, lancia alla mano, correva in aiuto della sua bella principessa, rapita dai mostri. I vostri avversari erano davvero variopinti... c'era ogni tipo di mostriciattolo, diavolo, orco, drago e morto vivente possibile e immaginabile, e gli ambienti in cui vi muovevate erano molteplici : castelli, segrete, labirinti, montagne, foreste, paludi... la cosa bella è che non sembrava tanto di entrare nel mondo dei mostri, quanto più che i mostri avessero fatto marcire tutto, portandosi dietro le tenebre... figata ^___^ Tre anni dopo uscì anche un seguito, chiamato Ghouls'n Ghost. Molto simile a questo, ma migliorato nella grafica e nella struttura e ovviamente con un sacco di novità e schermi ancora più tenebrosi e difficili... e un sacco di mostri è ovvio :)

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vvv-outrun1.JPG (12035 byte)::: Out Run :::
Produttore Sega [1986] Genere Corse
Numero max di Giocatori 1
Livelli 5 Difficoltà media


Una giornata di sole, una bella gnoccolona bionda e una Ferrari. cosa c'è di meglio di un bel giretto in macchina ? Ecco appunto. Questo più o meno il pensiero ricorrente dei giocatori di Out Run :) Nei panni del figo di turno, così fortunato da avere una Ferrari, avevamo il dovere e il piacere di fare una specie di gara con la nostra automobile, scegliendo una serie di percorsi (nell'immagine potete vedere la mappa). Il gioco era difficile solo se si considerava che il tempo scorreva rapido, e se si faceva anche solo un errore nella guida si rischiava di non arrivare in tempo al "checkpoint", dove avevate a disposizione altro tempo per fare il tragitto successivo. Il bello era che si poteva scegliere quale strada fare, e quest dava al gioco un minimo di longevità, inoltre in una delle versioni aggiornate del gioco fu inserita la possibilità di cambiare la musica di accompagnamento :) Davvero graziosa come idea non credete ? All'epoca non ci giocavo granchè, ma a rivederlo oggi era carino soprattutto per gli ambienti.

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vvv-wonboy1.JPG (12192 byte)::: Wonder Boy - la trilogia :::
(Wonder Boy - Wonder Boy in Monsterland - Wonder Boy III)
Produttore Sega [1986/87/88] Genere Platform
Numero max di Giocatori 2 alternati
Livelli 32-11-14 Difficoltà media


La saga di Wonder Boy è stato uno dei più grandi successi della Sega dell'epoca. Nel primo capitolo della storia, interpretavate questo bimbo superbo (vestito da cavernicolo) che con balzi e lanci di clava percorreva lunghi e tortuosi percorsi in cerca della "principessina" di turno. Niente di nuovo direte voi, e infatti il bello di Wonder Boy era la carineria generale del gioco. Per una volta, niente bombe e spadate, ma solo qualche sana mazzata in allegria. Il primo WB era sicuramente il più difficile dei tre e anche il più lungo. I seguenti però c'è da dire erano molto più fighi e divertenti, e ovviamente migliori come grafica. Il secondo (a cui giocai tantissimo sul mitico Sega Master Sistem), fu uno dei primi "giochi di ruolo" per console, infatti il buon Wonder Boy aveva il compito di esplorare la terra dei mostri, e liberare la solita sciacquetta... ovviamente ammazzando il re dei mostri. Dico che era un role-game perchè gli oggetti che trovavate in giro potevate conservarli in una sorta di inventario, inoltre col progredire del gioco, pozioni, armi e armature diventavano sempre più potenti. La maggior parte di queste però erano nascoste in luoghi difficili da raggiungere o addirittura celate da passaggi segretissimi ! Oppure custodite da boss e altri mostri. Il terzo era molto simile al secondo, ma nettamente più curato per essere solo dell'anno seguente. La novità più importante era che Wonder Boy assumeva i poteri di diverse creature, e cioè una alata, una marina e un altro paio che non ricordo... ciò gli dava i vantaggi del caso e la possibilità di muoversi agevolmente negli ambienti come mare, nuvole, boschi ecc :)

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