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.: Classic Vgames
from the 80's - Pagina 2
::: Commando :::
Produttore Capcom
[1985] Genere Shot'em Up
Numero max di Giocatori 2 alternati
Livelli 8 Difficoltà media
Commando è in assoluto uno dei videogame della mia infanzia che ricordo con maggiore
affetto ed entusiasmo... una nostalgia terribile mi pervade rivedendo queste immagini !!!
Ricordo che ci giocavo col mio bel Commodore 128 e che lo avevo aquistato in edicola (il
gioco, non il Commodore !). Commando era semplice, ma bellissimo : voi eravate quel folle
e spericolato soldatino blu (delle nazioni unite ?), e col vostro fedele mitra avevate il
compito di ammazzare senza pietà tutti quelli che vi si paravano di fronte !!! Una cosa
splendida di questo gioco era la dinamicità dell'ambiente che vi circondava, c'erano
infatti come nei classici spara-spara di astronavine, dozzine di cose che si muovevano !
Al di là della quantià di proiettili vaganti di ogni forma e dimensione, c'erano soldati
che sbucavano fuori da tutte le parti (da dietro le rocce, da sopra gli alberi, dal cielo
col paracadute sparando, da buchi nei muri, dalle finestre, dalle grotte !!!)... quindi
bisognava aspettarsi di tutto, perchè non si poteva mai sapere da dove saltava fuori il
vostro nemico ! C'erano situazioni inoltre in cui avevate una quantià di nemici infinita
da affrontare tutti assieme... era allucinante :) Però fantastico... grafica, musica
(ossessiva !), giocabilità e divertimento erano tutti ottimi considerato che era il 1985.
Non mi sono mai considerato un gran giocatore, un po' perchè era imbranato, un po'
perchè non sopportavo di dover spendere miliardi in 200 lire per finire un gioco... ma
Commando ebbi modo di finirlo con gusto perchè lo avevo in casa e a forza di giocarci...
^_^

::: Gun Smoke :::
Produttore Capcom
[1985] Genere Shot'em Up
Numero max di Giocatori 2 alternati
Livelli 10 Difficoltà medio/alta
Stessa casa, stesso anno, stesso gioco. Gunsmoke era praticamente Commando in versione
western, con la differenza che c'era meno frenesia e a fine livello non avevate la
"fortezza" da buttare giù, ma alcuni dei più perfidi e balordissimi ricercati
del vecchio west, uno peggio dell'altro... i nemici da abbattere erano ben 10 !!! E cioè
: Master Winchester (esperto col fucile), Roy Knife (col coltello), Ninja Darts (un ninja
nel west ? Bah...), Cutter Boomerang (il nome dice tutto), Pig Joe Dynamite (idem), Wolf
Chief Shotgun (un capo apache col fucile a canne mozze !), Gold Smith Doublerifle (un
tizio gasato con ben due fucili), Los Pubro Doublepistol (un messicano con due pistole),
Fat Man Machinegun (un tizio che somigliava più a un carro armato che a un pistolero),
Wingate Family (ovvero tre fratelli, dico tre ! Armati fino ai denti...). Il gioco era
semplicissimo... voi, nei panni dell'eroe, giravate per le città del West ammazzando un
sacco di gente (il bello dei giochi anni '80 è che erano pacifici ^_^), e alla fine di
ognuno dei dieci livelli dovevate sconfiggere uno dei dieci ricercati... carino no ? Il
gioco era simpatico, soprattutto perchè era uno dei migliori western in giro
(bastardissimi quelli che sparavano dalle finestre buie), e come Commando aveva una
struttura "spara e attento a guardarti bene in giro"... però preferivo
Commando. Passai un intero mese d'estate al mare a giocare nel cabinato che c'era nel
campeggio in cui stavo... ma non riuscì a finirlo !!! Quell'anno però, vidi "Grosso
guaio a Chinatown" al cinema. Ah, che tempi... vedere film così al cinema e poi
giocare col cabinato di Gun Smoke. Che privilegi abbiamo avuto !!!

::: Operation Wolf :::
Produttore Taito
[1987] Genere Shot'em Up
Numero max di Giocatori 1
Livelli 6 Difficoltà media
Operation Wolf era bello e originale e piuttosto ben fatto. Come sempre allegri e
spensierati e muniti di un arsenale da fare invidia a Rambo, voi altri eroi di ventura
dovevate sbrogliare una serie di missioni sparando con una pistola di plastica allo
schermo, e i proiettili erano contati ! Come vedete dalle immagini, non c'è molto da
dire... c'erano carri armati, soldati ed elicotteri, e tutti sbucavano dal nulla e
all'improvviso... voi, da provetti Billy the Kid non potevate sgarrare, perchè se non
sparavate prima voi, sparavano loro ! Inoltre c'era il problema che bisognava salvare gli
ostaggi... eh si, bell'inghippo. Gli intermezzi con le storielle sulle missioni di andata
e ritorno erano ben fatti, e aiutavano a capire meglio la storia. C'era molta attenzione
per i dettagli come vedete, e anche se era già il 1987 ricordo che questo gioco si
trovava ovunque e c'era sempre la coda per giocarci, anche perchè era uno dei migliori
spara-spara con pistola "dal vivo" che ci fossero mai stati.

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