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"Pianeta terra chiama squadra G! Segnale di pericolo, allarme! allarme!
La battaglia dei pianeti spacca e spazza tutti i cieli, cinque intrepidi ragazzi vanno forte più dei razzi, han le ali come uccelli, sono liberi e ribelli, la famosa squadra G, cinque eroi uniti qui!"

.: Genere Azione/Fantascienza. .: Titolo "Kagaku Ninja Tai Gatchaman" - prima serie 1972; "Kagaku Ninja Tai Gatchaman II" seconda serie 1978; "Kagaku Ninja Tai Gatchaman F" terza serie 1979/80. .: Autore Tatsuo Yoshida, fondatore della casa di produzione Tatsunoko. .: Episodi 205 episodi della durata di 20 minuti (prima serie 105 episodi; seconda serie 52 episodi; terza serie 48 episodi).

.: Doppiaggio Nelle prime tre serie, le voci erano di: Francesco Prando (Ken l'aquila), Fabrizio Pucci (Joe il condor), Valeria Perilli (Jun il cigno), Fabrizio Mazzotta (Jinpei la rondine), Maurizio Mattioli (Ryu il gufo). I doppiatori degli Oav: Claudio Ridolfo (Ken); Luca Semeraro (Joe); Patrizia Salmoiraghi (Jun); Simone d'Andrea (Jinpei); Pietro Ubaldi (Ryu); Marco Balzarotti (Dr.Nambu); Maddalena Vadacca (Zoltar versione femminile); Augusto Di Bono (Supremo X).

.: Origini Parliamo ora delle origini di questa serie... i Gatchaman nascono dalla geniale mente di Tatsuo Yoshida (morto di tumore nel 1977), fondatore della nota casa del "cavalluccio marino" e cioè la grande Tatsunoko. Il character design venne affidato al fratello minore Ippei Kuri (che in seguito darà vita a ben noti eroi quali Hurricane Polymar, Tekkaman, Kyashan e moltissimi altri) e la regia al veterano Hiroshi Sasagawa. Lo stile di questa serie è nuovo e incredibile, realistico, occidentalizzato, supereroistico ed è anche una nuova forma d'azione per la casa Tatsunoko che fino ad ora si era distinta per i più "quieti" Judo Boy, Mago Pancione, Ape Magà, Superauto Mach 5 e moltissimi altri.

z-animegatcha4.JPG (26804 byte).: La storia Volendo semplificare, questo cartone animato parla di una squadra di cinque eroici ragazzi addestrati alle arti ninja, e equipaggiati con armi, armature e veicoli tecnologicamente avanzati. Il team viene costituito dal dottor Nambu (un giovane e geniale scienziato) membro dell'ISO (Organizzazione Scientifica Internazionale) sotto il patrocinio dell'Onu e della Federazione Galattica, per difendere il pianeta Terra da una misteriosa forza: i Galactors, comandati da una potente creatura extradimensionale, ovvero il Generalissimo X. I Gatchaman sono super addestrati per qualsiasi situazione, sono esperti di arti marziali, meccanica, computer, esplosivi... ognuno di loro possiede un'arma speciale e un veicolo da combattimento, inoltre sono supportati dalla possente astronave God Phoenix e dalla loro base sottomarina. Nel corso delle tre serie, i Gatchaman combattono con tutte le loro forze i Galactors, che sono numerosissimi, organizzati in un vasto esercito e muniti di armi tecnologiche quanto le loro. I Galactors inoltre possiedono enormi robot-fortezza e armi di distruzione di massa in grado di incenerire le città nel giro di pochi minuti: i Gatchaman, di volta in volta, sconfiggono i nemici grazie alle loro arti ninja, infiltrandosi nelle astronavi nemiche e distruggendole dall'interno, grazie alle loro capacità ninja di agire senza farsi vedere e di combattere con grande rapidità e agilità. Completano le missioni i potenti veicoli adatti ad ogni situazione, e l'attacco finale "dell'uccello di fuoco" che perfora qualunque metallo, distruggendo le basi e i robot nemici.

 
[da sinistra: Jinpei, Ken, Jun, Ryu, Joe]

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.: La trama completa Vediamo ora di capire, a grandi linee, cosa accade nelle tre serie.
Siamo nel futuro, la Terra è devastata da un pesante e totale inquinamento e le risorse energetiche sono agli sgoccioli. Le nazioni unite, di comune accordo con l'organizzazione scientifica internazionale (ISO) cercano un rimedio per questi gravi problemi. Nel contempo, un alieno extradimensionale proveniente dal pianeta Spectra, appare con la volontà di conquistare il pianeta e di sfruttarne le risorse rimaste: costui si fa chiamare X, e guida un potente esercito, costituito da umani avidi e spietati assoggettati alla sua volontà. X possiede tecnologie avanzatissime ed enormi astronavi da guerra dalle forme più mostruose. Essendo una creatura gassosa, il generalissimo X necessita di un luogotenente, che si chiama Zoltar: una sorta di ibrido tra uomo e donna, spietato e fatale. I Galactors agiscono come un esercito e hanno gradi e divise. Sono tutti umani (o così pare) e sono mossi da bramosia di potere, avidità e richiamano molto il regime nazista. E' molto facile immaginare la "battaglia dei pianeti" come una ipotetica terza guerra mondiale. Al termine della prima serie sia Zoltar che Joe il condor muoiono, e all'inizio della seconda Joe rispunta fuori trasformato in cyborg, ma con un pericoloso accessorio presente nel suo corpo: una bomba in grado di distruggere X... non vi svelo altro. X assume quindi un nuovo comandante in Gelsadra, che alla fine cede e passa dalla parte dei Gatchaman aiutandoli a eliminare X. La terza serie invece vede la rinascita di X sotto una nuova forma, ovvero il Generalissimo Z, che per raggiungere le sue mire di conquista assolda un potente esercito, quello comandato dal visionario generale Egobosler. La terza serie si conclude ovviamente con la vittoria dei 5 eroi... o almeno, così pare. Mi pare di avervi detto fin troppo :)

z-animegatcha2.JPG (36802 byte).: L'innovazione I Gatchaman furono una vera innovazione nel campo dell'animazione, dando il via non solo ad un genere nuovo e particolare (un mix di azione, arti marziali ninja, amicizia, robot, cyborg, alieni e molto altro), ma anche al ben noto concetto di action-team composto da 5 personaggi: il leader (coraggioso, responsabile, sempre forte e leale, incorruttibile, ma a volte troppo sicuro di sè, spesso risulta anche essere un po' freddo, a volte ha un passato tormentato), il taciturno (il rapporto con il leader è sempre di forte amicizia ma anche accesa competizione, il taciturno è solitamente il più astuto e razionale, solitario, e quasi sempre non sopporta le regole, quasi sempre è il personaggio più interessante), la ragazza (praticamente sempre stupenda e sexy, è brava in tutto ciò che fa, e non è mai inferiore ai maschi del team, ma presenta insicurezze dovute al suo animo femminile), il bambino (nonostante la giovane età, e quindi la minore forza fisica, il bambino è sempre il più geniale, abile con computers e macchinari di ogni genere, facilmente anche inventore, ha un carattere docile ed è quasi sempre legato emotivamente a qualche altro personaggio del team), il ciccione (normalmente la combinazione è tonto-goffo, ma molto sensibile e simpatico, a volte invece ci sono personaggi semplicemente molto golosi, il punto comune è la grande forza fisica). Questa combinazione di personaggi era stata studiata per fare in modo che ogni bambino/a potesse identificarsi in un personaggio del team, rendendo il cartone animato appetibile per tutti. L'idea è stata sfruttata poi anche da maestri del calibro di Go Nagai e in seguito divenuto regola per i cartoni d'azione (e non solo...) e telefilm Tokusatsu (tipo Megaloman e Power Rangers per capirsi...).


[Alcuni dei moltissimi giocattoli che negli anni sono stati sviluppati: la passione per i Gatchaman in Giappone è ancora oggi molto forte]

Il successo dei Gatchaman è dovuto non solo alla qualità delle animazioni, all'innovativo character design, e alla trama adulta e complessa, ma anche alle numerose idee geniali contenute nella serie: cominciando dal mecha futuristico e innovativo, in cui tutti i veicoli e le astronavi sono sempre il risultato eccelso di una fantasia sfrenata, come d'altronde tutte le creazioni Tatsunoko! Non deve essere stato facile inventarsi 205 mostri meccanici diversi!!! I veicoli dei 5 Gatchaman sono favolosi, per non parlare poi dei costumi di tutti i vari personaggi! C'è poi la fantastica idea del team di 5, delle armi ninja in versione futuristica, il legame con 5 uccelli: la coraggiosa e libera aquila, il forte e oscuro condor, il nobile e splendido cigno, la veloce e simpatica rondine, il potente e saggio gufo. Non sempre le caratteristiche mitologiche di questi 5 uccelli rispecchiano i personaggi (Ryu è tutto tranne che saggio), tuttavia dobbiamo considerare che sono stati scelti questi animali forse per le loro caratteristiche naturali, o forse per quel che rappresentano nella cultura giapponese. Sta di fatto, che i Gatchaman sono dei ninja col cuore di samurai che difendono la Terra del futuro con armi tecnologicamente avanzate.


[Una illustrazione della serie "americanizzata" dei Gatchaman, notare il robottino 7 Zark 7, palesemente intruso]

.: La censura americana La prima delle tre serie però ha avuto la sfortuna (in occidente) di incappare nella censura (non italiana per una volta) americana, difatti i Gatchman arrivarono negli U.s.a. con scene (secondo loro) troppo violente ed una storia che presentava la morte in maniera troppo esplicita per la sensibilità del pubblico statunitense, la serie fu quindi letteralmente massacrata: con aggiunte di parti animate (in cui appariva l'assolutamente "inventato" comandante robot "Seven Zark Seven" che aveva la funzione di "momento divertente") e risceneggiata (da Jameson Brewer) con interludi comici che sostituivano quelli violenti, e una differenza nel finale, ovvero la morte di Joe che nella versione americana per l'appunto non muore.  Nella "terra delle libertà" per l'occasione il cartone animato venne ribattezzato "War of the Planets", ed è proprio con questo titolo (La Battaglia dei Pianeti) che la prima serie arriverà da noi nel gennaio dell'80 nell'allora nuova rete commerciale Canale 5. In seguito questa prima serie venne ritrasmessa integrale (quindi probabilmente venne riacquistata direttamente dal Giappone), con l'aggiunta della seconda e della terza serie, anch'esse integrali.

.: Personaggi Per comprendere al meglio la storia, è necessario presentarvi a dovere tutti i personaggi. In modo che possiate comprendere meglio la complessa trama delle tre serie (che sono collegate). Trovate le descrizioni di tutti i personaggi, delle armi e dei veicoli qui sotto. La recensione prosegue dopo le schede descrittive ;) Continuate a leggere!

 

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.: Galleria dei Protagonisti - Armi e Veicoli da Combattimento :.


z-anime gatchken1.JPG (22470 byte)z-anime gatchloghino1.JPG (6385 byte)
Il suo nome è Ken Washio, ovvero l'Aquila.
E' giapponese, nella prima serie ha 18 anni.
Il suo mestiere di copertura è il test-pilot, ovvero il collaudatore di aeroveicoli. Occasionalmente si occupa anche di trasporti, o comunque di lavori che richiedano il saper pilotare piccoli aerei. Vive in una casetta nei pressi di una piccola pista d'atterraggio privata, costruita sul terreno lasciatogli da suo padre. Ken è il leader carismatico del team dei Gatchaman, è un'abile ninja (quindi pratico di arti marziali, spionaggio, sabotaggio e molto altro), ama il rischio e le situazioni estreme. Non è granchè romantico, ed è sempre molto freddo e severo con sè stesso e per questo incapace di comprendere i sentimenti delle ragazze che si invaghiscono di lui... forse perchè ha timore che questi coinvolgimenti emotivi possano ostacolare in qualche modo il suo senso del dovere e della responsabilità. Pare realmente soddisfatto solo quando è solo sul suo aereo e vola per i cieli infiniti. Passa molto tempo nel locale di Jun, e di norma si eclissa sempre senza pagare. Ken combatte sì per il suo senso del dovere, ma soprattutto perchè sogna un'utopica pace nel mondo, anche se in fondo il suo obbiettivo è anche quello di vendicare la morte del padre. Ken e Jun avrebbero una sorta di intesa tra loro... ma nessuno dei due ammetterà mai di provare attrazione per l'altro, lasciando nell'aria questa atmosfera di un amore improbabile. Uno dei motivi per cui Ken è entrato nei Gatchaman, è quello di vendicare il padre (apparentemente) ucciso dai Galactors.

Le Armi 1serie una sorta di boomerang a lama a forma di aquila; 2serie delle lame circolari e la pistola sonica; 3serie una spada laser con impugnatura a forma di aquila dorata e una pistola congelante.

I Veicoli da Combattimento 1serie G1 Jet Fighter Un potente jet in grado di volare a velocità mach4 e in grado di raggiungere un'altitudine di 30.000 metri. La sua arma principale sono i twin laser, ovvero due cannoni laser gemelli precisi e letali.
2serie
G1 Eagle Sharp Un jet bombardiere munito di missili mini-bird e due cannoni vulcan da 20mm, in grado di raggiungere mach5 di velocità e con una doppia coppia di ali, per facilitare le manovre aeree più ardite ed acrobatiche.
3serie
G1 Gatcha1 Altro potentissimo jet da battaglia, munito di due cannoni vulcan da 30mm e quattro missili sidewinder, può raggiungere velocità mach5 e un'altitudine di 30.000 metri. E' corazzato in titanio e durante la trasformazione diviene la punta del Gatchaspartan, alchè Ken esce fuori dall'abitacolo e con la sua spada laser taglia in due qualsiasi avversario, aiutato anche dal potere della fenice (fare questa operazione mette quasi sempre a rischio la sua vita).

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.: G1 Jet Fighter

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.: G1 Eagle Sharp

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.: G1 Gatcha1


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Il suo vero nome è Joe Asakura, ovvero il Condor.
E' italiano (siciliano !!!), ma considerato il nome del padre (Giuseppe Asakura) pare che le sue origini italiane si limitino a una nonna paterna... a meno che anche la madre (non menzionata nella serie) non sia anche lei siciliana (mah!), nella prima serie è coetaneo di Ken, ha quindi 18 anni. Il suo mestiere di copertura è il pilota di auto da corsa o da rally. Vive in una sorta di camper che si porta a presso durante le corse. Joe è il classico "silenzioso, asociale e scazzato" che si trova facilmente in quasi tutti i vecchi cartoni robotici (anche se, vista l'anzianità della serie potrebbe essere uno dei primi, se non il primo... la cosa certa è che il team dei Gatchaman è stato poi ripreso in una marea di serie robotiche-fantascientifiche... vedi il team di Voltron, di Vultus, di Combatter, di Godam e moltissimi altri... come ho già detto prima), dicevo... è lo scazzato, ribelle, un po' negativo... aggressivo e testardo, insomma quello che smuove la noia... è infatti forse il personaggio più amato della serie. Joe vive per vendicarsi dei Galactors, in quanto hanno ucciso i suoi genitori e sua moglie Katarina (si è sposato prestino?). Joe pare essere un po' lo specchio di Ken... quando Ken è lucido Joe diventa impulsivo, impaziente e violento, mentre nei momenti in cui Ken cede allo sconforto, pare divenire la colonna portante del team: sensibile, stabile, razionale. Diversamente dagli altri Gatchaman Joe è il tipo da "spacchiamo tutto subito e dopo improvvisiamo il resto" . Nonostante l'intero team usi armi da lancio, Joe si distinguerà per questa caratteristica nella lotta, facendolo poi divenire il suo marchio di garanzia... (mi riferisco soprattutto alle sue "piume-shuriken"). Efficente nelle lotte corpo a corpo, è un insuperabile cecchino, è ovviamente anche un ottimo pilota di automezzi (nonostante sia Ken il pilota di aerei, sembra che Joe se la cavi meglio di lui anche nel pilotare la God Phoenix). Al termine della prima serie Joe muore e viene trasformato completamente in un cyborg (il suo aspetto rimarrà comunque umano)... questo lo renderà ancora più spericolato, facendolo gettare in situazioni rischiose e mortali per gli altri, e dandogli un sensazione di invulnerabilità che renderà tutto più complicato ma anche più affascinante.

Le Armi 1serie pistola aerea (comprende vari accessori quali razzi e ganci per appendersi) e piume shuriken (tutto il team possiede quest'arma ma Joe ne farà il suo marchio distintivo); 2serie piume shuriken e pistola sonica; 3serie pistola lancia piume shuriken potenziata con vari accessori e pistola congelante.

I Veicoli da Combattimento 1serie G2 Race Car Una possente auto da corsa corazzata in grado di raggiungere i 1000 km orari!!! (Paura)... nasconde nella parte anteriore un cannone gatling da 20mm.
2serie
G2 Condor Attacker Un veicolo potenziato in grado di muoversi agevolmente su ogni tipo di terreno, munita di cannone vulcan da 30mm, missili mini condor, missile a ricerca di calore. Raggiunge i 600 km orari sul terreno, 300 sull'acqua e 250 sott'acqua. Le ruote rientrano quando l'auto è in versione hovercraft.
3serie
G2 Gatcha2 Un veicolo particolare, sia auto da terreni che da volo a bassa quota, munita di missili e vulcan da 20mm. Raggiunge i 600 km orari e durante la trasformazione diviene la parte più superiore del Gatchaspartan.

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.: G2 Race Car

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.: G2 Condor Attacker

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.: G2 Gatcha2


z-anime gatchjun2.JPG (27084 byte)z-anime gatchjun1.JPG (17968 byte)z-anime gatchloghino3.JPG (6071 byte)
Nella versione "americanizzata" Jun (di cui ignoro il cognome) è stata ribattezzata "Pretty Jane" (non si capisce perchè), ovvero il Cigno. E' per metà giapponese e per metà americana ed ha 16 anni. E' proprietaria di un locale caffetteria che si chiama "Snack Jun". Ama ballare (anche in altri locali oltre che nel suo) e suona la chitarra in una band. Grazie alla sua natura socievole ed estroversa, Jun è molto brava a tenere il gruppo unito ed affiatato. Jun è l'unica ragazza del team, una ragazza moderna, indipendente e ben consapevole delle sue potenzialità. Nel team si occupa delle apparecchiature tecniche ed è una specialista in esplosivi e computer. Nonostante l'evidente attrazione per Ken, Jun a volte pare attratta anche da Joe, anche se la cosa si comincia a intuire solo nella seconda serie (stufa del gelo eterno di Ken ?). Considera i Gatchaman come la sua famiglia, specialmente Jinpei che è il suo fratellino adottivo. Jun non è studiata a fondo nella serie come possono esserlo Ken o Joe, è anzi una sorta di bambolina all'inizio, secondo una visione molto maschilista della donna da parte degli autori giapponesi (consideriamo che parliamo di un bel po' di tempo fa ! Ormai trent'anni !!!)... poi serie dopo serie diventa sempre più forte e autonoma... anche se in lei rimarrano sempre alcuni contrasti che se vogliamo sono anche piuttosto realistici : a volte pare invincibile e altre volte si spaventa perchè vede un ragnetto...

Le Armi 1serie yo-yo (munito di vari accessori, si può anche farlo esplodere a distanza); 2serie nastro aurora (simile ai nastri della ginnastica artistica) usato con fantasia... e pistola sonica; 3serie raggio "enerator" inceneritore da braccio e pistola congelante.

I Veicoli da Combattimento 1serie G3 Sonic Car Una specie di moto da corsa corazzata munita di "razzi Jun" posti sui lati del mezzo, raggiunge i 700 km orari su terreno e 200 sull'acqua. Per muoversi agilmente sull'acqua è munita di aliscafi.
2serie
G3 Auto Swan Altra motocicletta munita di temibili armi tra cui i missili "swanny" e due vulcan da 20mm. Più versatile del precedente mezzo in quanto raggiunge i 400 km orari su terreno, 600 km orari in volo e 300 sull'acqua. In volo le ali direzionali si estendono verso l'esterno posizionandosi in orizzontale.
3serie
 
G3 Gatcha3 Una sorta di hovercraft munito di missili e un cannone da 10mm. Durante la trasformazione diviene la parte mediana del Gatchaspartan (dietro il G1 e di fronte al G4).

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.: G3 Sonic Car

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.: G3 Auto Swan

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.: G3 Gatcha3


z-anime gatchjinpei2.JPG (18624 byte)z-anime gatchjinpei1.JPG (16904 byte)z-anime gatchloghino4.JPG (7751 byte)
Nella versione "americanizzata" Jinpei (anche di lui ignoro il cognome) è stato ribattezzato "Jinpy" ovvero la Rondine. E' giapponese, ha dieci anni ed è il fratello adottivo di Jun, la aiuta nel suo locale, facendo da cuoco e factotum. Jinpei nella serie è ben più del solito bambinetto... nonostante la giovane età è molto intelligente (è un drago di hacker ed è abilissimo coi meccanismi), è anche un abile combattente, su cui si può di certo contare (vista la sua costituzione fisica è particolarmente agile). Ryu è il suo partner nelle scene comiche in cui combinano qualche guaio... è sempre pronto a scherzare o fare giochetti divertenti e ama molto gli animali, al punto che adotto qualunque cucciolo gli capiti tra le mani (anche di animali feroci). Non si sa nulla sulle reale origini di Jinpei, Jun lo trovò e adottò dandogli un nome e un giorno di nascita. Qualcuno crede che Jinpei possa essere l'ultimo sopravvissuto del clan ninja di Jupiter, ma è solo una supposizione.

Le Armi 1serie bolas con accessori assemblabili (esplosivi o lame); 2serie guanto jai-alai con palla in gomma dura e pistola sonica; 3serie yo-yo rondine e pistola congelante.

I Veicoli da Combattimento 1serie G4 Helico Buggy Un grosso buggy corazzato con 4 ruote motrici e mille accessori come perforatrici, lanciabombe, reti laser, lame rotanti ecc... Raggiunge i 200 km orari ed è il più versatile dei veicoli Gatchaman, in grado di operare sott'acqua, sottoterra, in volo o su vari tipi di terreni.
2serie
G4 Swallow Helicopter Differente dal mezzo precedente in quanto meno versatile: raggiunge 200 km orari su terreno, 350 in volo, 300 sull'acqua e 200 sott'acqua. E' munito di cannoni vulcan da 20mm, missili rondine e ala boomerang.
3serie
G4 Gatcha4 Un carro armato adatto a tutti i terreni, dotato di due cannoni da 10mm, due razzi e quattro missili. Raggiunge i 500 km orari e durante la trasformazione è posto dietro il G3.

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.: G4 Helico Buggy

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.: G4 Swallow Helicopter

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.: G4 Gatcha4

 


z-anime gatchryu2.JPG (18163 byte)z-anime gatchryu1.JPG (15660 byte)z-anime gatchloghino5.JPG (5858 byte)
Il suo vero nome è Ryu Nakanishi, ovvero il Gufo.
E' giapponese ed ha 17 anni. Il suo mestiere di copertura è fare il custode in un molo di barche. Ryu da principio (nella prima serie) si occupa di pilotare la God Phoenix, ed è l'unico membro del team con dei familiari in vita (suo padre e suo fratello Seiji), per questo motivo durante le serie gli altri membri del team sembrano curarlo in modo "particolare" per proteggerlo, proprio perchè ha ancora una famiglia, e questo spesso lo fa sentire frustrato. Ryu è il tipico ragazzone giapponese di campagna, buono e volenteroso. Nonostante sembri solo un ciccione mangione (per essere mangione è mangione...) è in realtà tutto muscoli. E' forte e poderoso. Una delle cose "divertenti" del suo personaggio è la tremenda sfortuna che ha con le donne (che poi faccia ridere o meno è questione di gusti...). Ryu si è unito ai Gatchaman dopo aver incontrato il professor Nambu, ma non si sa bene il perchè: prima viveva in una piccola isola con la sua famiglia e faceva il pescatore.

Le Armi 1serie pistola aerea simile a quella di Joe, e poi "sè stesso": Ryu è talmente forte e temibile che può essere considerato un arma anche quando è a mani nude! 2serie una sorta di lazo elastico gommoso verde con cui appiccica i nemici e poi li stira contro il muro... 3serie una sorta di catena con mazza e la pistola congelante.

I Veicoli da Combattimento 1serie G5 God Phoenix Nella prima serie Ryu non ha un suo velicolo, ma pilota la God Phoenix che porta la sigla G5 (vedi scheda).
2serie
G5 Horned Tank Un carro armato con un cannone laser da 50mm, lanciamissili e bombe rotanti. Raggiunge i 200 km orari su terreno ed è, ovviamente, corazzatissimo. Nonostante sia palesemente un carro armato, nella serie lo si vede andare anche sott'acqua e volare (grazie a delle ali estraibili da deltaplano).
3serie
G5 Gatcha5 Un carro-bulldozer multifunzione armato con cannoni vulcan da 30mm, due lanciamissili e quattro laser. Si muove a una velocità massima di 300 km orari. E' in grado di volare e di compiere operazioni (tecniche o tattiche) anche sott'acqua. E' il fulcro del Gatchaspartan, senza questo quinto componente il veicolo finale non può essere assemblato.

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.: G5 God Phoenix

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.: G5 Horned Tank

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.: G5 Gatcha5


Le due God Phoenix e il Gatchaspartan La prima astronave G5 God Phoenix è armata con venti missili bird, due super missili bird, e può inoltre trasformarsi nel famoso "uccello di fuoco" (la Fenice), per gli attacchi finali. Raggiunge i mach 5 in volo, gli 800 km orari sull'acqua e 400 km orari sott'acqua, può volare sino ad una altitudine di 30.000 metri e andare sott'acqua sino ad una profondità di 2.000 metri, inoltre resiste ad alte temperature (sino a 3.000 gradi). La God Phoenix non si mimetizza come gli altri veicoli (che possono assumere una facciata "normale") ma è nascosta sotto il mare, vicino al porto in cui Ryu lavora. Il suo unico punto debole è che tutti i veicoli G devono essere a bordo per renderla efficente al 100% e in grado di usare a piene potenzialità tutte le sue armi (compreso ovviamente "l'uccello di fuoco"). La sua stiva principale può contenere sino a 200 persone. La seconda astronave New God Phoenix è una nave da guerra super accessoriata e quasi invincibile (infatti solo una volta nella seconda serie viene messa in reale difficoltà): è armata con cannoni vulcan da 50mm, super missili bird e logicamente può attivare la trasformazione in "uccello di fuoco." Raggiunge mach 5 in volo e 600 km orari sott'acqua. In grado di operare anche nello spazio profondo è munita di pilota automatico computerizzato e di un androide Pimer. Questo permette a Ryu di essere presente col resto del team nelle missioni, liberandolo dall'onere di custodire/pilotare l'astronave ammiraglia dei Gatchaman. Anche qui sono necessari al suo interno tutti i veicoli G per rendere possibile la trasformazione in "uccello di fuoco". La terza astronave Gatchaspartan è differente dalle due God Phoenix per forma e particolarità: il Gatchaspartan nasce dall'unione diretta dei cinque veicoli G. Dotata di due cannoni vulcan da 30 mm, dieci missili victory e del "delta power" (un qualcosa di simile alla trasformazione in "uccello di fuoco"). Raggiunge i mach 5 in volo e i 600 km orari sott'acqua, è in grado di muoversi anche nello spazio.

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.: Altri Personaggi :.


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Dott.Nambu Il giovane geniale scienziato a capo dei Gatchaman. Grazie alle sue ricerche e al suo impegno per salvare il "pianeta azzurro" dalle forze dei Galactors, i Gatchaman possono contare su armi eccezionali e un equipaggiamento altamente tecnologico. Nambu è assistito da altri personaggi nel corso delle tre serie (come ad esempio l'esperto meccanico Big Baffo, ma è sempre presente come guida carismatica dei Gatchaman, e li tratta come dei figli (si può dire che li abbia cresciuti tutti e cinque come un padre), inoltre è rappresentante dell'Onu.

z-animegatcha0supremox copy.JPG (7125 byte) Supremo X E' il malvagio alieno di pura energia a capo dei Galactors. Dopo la sua morte al termine della seconda serie, rinascerà come "Supremo Z" o "Generalissimo Z", la sua sola mente riuscirà a sopravvivere alla morte, costituendo un'immenso corpo piramidale formato da congegni, una sorta di megacomputer. E' originario della costellazione di Andromeda e, come ho detto, vuole conquistare il mondo grazie alla sua conoscenza di una tecnologia avanzata. X rimane comunque la causa di tutti i guai dei Gatchaman... in tutte e tre le serie.
z-animegatcha0zoltar copy.JPG (8924 byte) Zoltar Luogotenente del Supremo X nella 1a serie: essendo X formato di energia non ha modo di muoversi a piacimento e ha bisogno di un fedele comandante. Zoltar è quanto di più anomalo si sia mai visto nei cartoni giapponesi... o comunque ha di certo lanciato la moda del cattivo ambiguo ed effemminato. Zoltar è mascherato e cambia spesso voce, da maschile a femminile, questo perchè fu creato da X unendo un embrione maschile e uno femminile. Di conseguenza i suoi attaggiamenti, come la sua voce, cambiano di continuo. Notare il lucidalabbra.
z-animegatcha0gelsadra copy.JPG (10989 byte) Gelsadra Luogotenente del Supremo X nella 2a serie : Gelsadra è una normalissima bambina umana di soli 6 anni, che suo malgrado viene rapita e cresciuta in laboratorio da X a una velocità accellerata per essere messa a capo delle forze Galactor col solo obbiettivo di distruggere i Gatchaman e conquistare il mondo. Il suo atteggiamento è meno ambiguo di quello di Zoltar, ma la sua indole appare più "schizzata"... lei sa in cuor suo di essere manovrata come un burattino (e sa di essere una bimba): infatti, al termine della seconda serie si ribellerà...
z-animegatcha0egobosler copy.JPG (10332 byte) Egobosler Il conte Egobosler è a capo di una potentissima famiglia di guerrafondai che nel corso dei secoli hanno raccimolato abbastanza fondi da creare un proprio esercito personale. Nel primo episodio della terza serie dei Gatchaman, egli mostra il suo volto da psicopatico e parla coi suoi seguaci, paragonando la propria forza militare a quella degli sconfitti Galactors, solo che non si rende conto che gli manca la tecnologia del Supremo X che è in grado di creare i potentissimi robot da combattimento, ed ecco che dal nulla appare X nella sua nuova forma...

 

.: Gli OAV Per quanto concerne gli Oav, molto facili da trovare sia in vhs che in dvd (in quanto editi da Yamato Video) sono semplicemente una reinterpretazione della prima serie (solo di quella), la qualità visiva è altissima e anche la colonna sonora è davvero bella, quindi sono assolutamente da consigliare, anche se, francamente non ho gradito il restyling grafico dei personaggi e dei veicoli.

.: Ricordi Quando ero bambino, adoravo i Gatchaman, erano il mio cartone preferito: per gli stessi motivi per cui oggi li sto elogiando e ve li raccomando in questa recensione. C'era tutto quello che potevo desiderare in un cartone animato: cinque eroi fantastici, così diversi tra loro; dei cattivi davvero cattivi e con un grande potere alle spalle; veicoli da forme e colori incredibili e armi favolose. C'era avventura, azione, strategia, drammaticità e umorismo. Man mano che le serie proseguivano, i disegni diventavano sempre più belli, così come i personaggi, le armi, i veicoli, i robot (la mia preferita comunque rimane sempre la seconda serie).

.: Concludendo Non posso che consigliarvi questa magnifica serie. Potete tranquillamente reperirla in DVD dato che è uscita anni fa grazie a Yamato Video, altrimenti procurarvela da collezionisti (io ho ancora la mia versione in vhs registrata dalla tv!). Certo non sprecherete il vostro tempo gustandovela, anche perchè al di là della sua bellezza, contiene anche molti canoni importanti che hanno contribuito a rendere il mondo dell'animazione d'azione così come è oggi :) Ciao ;)


Recensione di Sasuke Kid
Prima versione - 19/20 Novembre 2000
Ultima correzione - 23 Giugno 2011